【每周杂谈5】关于二游

每次写杂谈的时候总是会有种负罪感,本来是自己定的周末更新,但事实总是会因为懒惰或者其它原因而拖延每次写杂谈的时间。内容也绝对算不上充实,只能说是记录某一周干了些什么或者发生了什么的流水账,翻看前面几篇blog就会发现这种文字是无趣且呆滞的,可能是我将它作为了每周的任务而不是一种爱好?这是我觉得需要改进的地方。

游戏杂谈

一款新的二游《二重螺旋》在本周直播发布预告将于10月28日公测,之所以被这款二游吸引,首先是因为我目前只玩一款二游《重返未来:1999》而其公司由于产能不足很容易在版本间隔期间出现长时间的空窗期,于是听说二重螺旋宣布删除卡池和武器池依靠售卖皮肤赚钱的时候顿时来了兴趣,据说9月份还有相关的保密测试,可以期待一下。

说到玩二游这个话题,我曾经对于所谓二次元游戏是充满好奇的,因为我真正接触互联网的时候恰逢原神大火,带动了整个二游市场向着3D开放世界转型,其定义也渐渐演变为了虚拟的剧情人物以及必不可少的抽卡要素,于是毕业之后就挑选了一款2D平面美术风格的二游入坑,很大程度上是为了了解二游的相关机制,这种持续运营的游戏可以在很大程度上减少类似独立游戏需要持续创新而保持盈利的压力,仅需要前期奠定游戏的基调,美术,受众人群就可以进行持续运营从而盈利。当然这也并不容易,制作过程中暴雷和已经发行但由于运营神人操作的褒姒游戏这些年也见了不少。

科技杂谈

国产AI大模型deepseek推出了新的V3.1模型声称融合了推理和直接输出的能力,但实际测试过程中容易添加其它字符。google推出了新的生图模型nano banana其在图像一致性和对于语义理解方面能力惊人,可以生成符合自然语言描述的图像,以及使用类似controlnet的躯干图去重绘图像。

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