【每周杂谈4】聊一聊blender

不知不觉又过去了一周,我将关注点放在了建模和游戏上。从20年起blender就以开源免费以及自带的光追渲染在建模领域破圈,而我自从听说过建模这个名词,并从不同的信息渠道观看过其艺术作品后产生了浓厚的兴趣。于是高考完后就开始尝试自学blender,可惜的是在完成基础的学习之后,可能是因为懒惰吧,就将建模学习这件事束之高阁了。

旧情复燃

大一暑假因为没有什么社会实践方面的任务,于是一直闲赋在家。某天在小黑盒上看到了别人学习建模坚持了xx天的帖子,才猛然想起自己曾经的愿景—因为不会画画而想要实现曾经只存在于自己想象中的画面。于是这个暑假又将建模给捡了起来,到目前为止学习了两周左右,这时候的我能够得到比之前学习建模时更多的正反馈了,不知道是什么原因。

游戏杂谈

这周末是科隆游戏展的开幕式,开幕时间换算成国内时间的话是我们的凌晨两点。本来想要看直播的,可惜我的生物钟在一点时就紧急催促我睡觉,于是进入了梦乡。第二天一起来发现丝之歌定档9月4日发售,看来“我真幸运”这个梗总算能够在今年实现了。还有一件大事是游戏科学团队宣布了黑神话系列的新作—《黑神话:钟馗》。这一点是大家都始料未及的,因为以黑神话的热度,直接宣布DLC的制作本来会更加稳妥,但是主创杨奇在微博发言说要搞创新,想起去年就有新闻说游戏科学注册了黑神话:姜子牙,黑神话:钟馗之类的版权。想来黑神话宇宙也是游戏科学计划中的一环。

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