【每周杂谈11】二重螺旋详评

到了晚上快十点,突然发现自己上周和这周都还没有写杂谈,顿感不妙,定是这懒病又犯了。遂即刻打开notion,然后抬头想了半晌要写点什么。

游戏杂谈

自从28号二重螺旋发布之后,也是深度体验了十几天,现在是59级(满级65),这种刷子类的二游更多强调于完成某个既定目标后带来的正反馈,同时也因为和通常的二游有体力和抽卡上的区分,从而让其在二游界独树一帜,可是这也带来了一个问题,这种以二游和刷子游戏杂糅的风格该如何运营,自从了解到二重螺旋之后,我最常听到的一个游戏就是星际战甲,俗称wf。以刷子玩法为核心,审美独特的科幻机甲风游戏,作为一款长线运营的游戏,wf到现在已经有8,9年之久。从中不难看出,刷子游戏有着自己独特的受众,而二重螺旋应该考虑的是如何因为喜欢刷子游戏而入坑的玩家,而不是因为尝鲜或者喜欢二游而入坑的玩家。因为游戏的运营应该是以自己的核心玩法为基底去拓展自己的玩家数量和留存率,从开服到现在的舆论来看,目前二重已经远离了一些未曾深度体验就无脑吐槽的玩家和博主,正在进入一个以反馈-改bug-反馈之类的较为良性循环,这其中当然还有不少问题是亟待解决却直到现在还悬而未决的,例如手机端优化,游戏内物品补偿以及对于脚本玩家的态度等,这些官方还未做出明确表态,而联机这个机制也带来了不少的问题,除了官方的优化之外,还有联机玩家素质低下而挂机的问题。

这个游戏的等级机制是一个等差数列,是每两级就会增加一次升级所需要的经验,而经验的获取除了推进游戏的主线和支线之外,大头更在于收集和培养,包括但不限于角色,武器,魔灵,魔之楔等。而且每种副本都是根据玩家等级去解锁,直到60级解锁全部难度的副本。从我个人的体感上来讲,55级之前还有着刷子游戏具有的目标感,从55-60级这个阶段就是以武器升级为主,角色和mod(魔之楔)获取为辅。体感上较为无聊且什么东西都缺,官方因为从二游到刷子游戏的转变也就是三测到公测的这段时间,可以看出有许多目前不合理的设置。例如氪金奖励和这种每个不同阶段给玩家或者说可以让玩家自己设定目标去完成的正反馈机制等。

总体来说,官方如果能够合理采纳玩家意见并做出及时修改,应该能真的在二游这个市场分一块蛋糕。

附一些游戏内截图:

城区

充满power的椅子

赛琪遗照

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