【每周杂谈8】国庆闲聊

朋友们国庆快乐呀!距离我上次写杂谈过去了半个多月,中间又缺了一篇杂谈,现在想来还为我当时的懒狗行为愧疚(所以我打算在这篇杂谈里面仔细说说过去的两周我都想到了什么和发现了什么有趣的 事情。

游戏杂谈

大约是在九月中旬吧,当时刷b站看到《火环》即将开启三测,本来没怎么关注但是作为曾经的四环(异环,虚环,火环,归环)之一于是顺手预约了一下。没想到还真获得了测试资格。立马去看了看火环曾经一二测的视频去了解相关的玩法,发现相比于当今层出不穷的大世界二游,火环的游戏类型是2.5D的横板动作,在美术风格上也是独树一帜。可惜一二测的口碑似乎不是太好,因此哪怕是三测在b站也没有掀起太多的风浪。抱着试试看的心态尝试了火环的三测之后,我给出的评价是依托答辩。

首先说说官方曾经强调的战斗系统,从我实实际游玩的表现上来看,闪避不能打断普攻硬直,可以完美闪避但要是闪避后按下攻击键会立刻索敌,这个机制最抽象的地方在于你闪避了远程攻击之后再按下普攻,角色可以跨越大半个战斗场地去攻击小怪而打乱战斗节奏,而遭遇战更是说来就来,将玩家和敌方圈在一小块区域内战斗,卡顿和不刷新怪物是常事,更为难绷的是在你打完走出战斗区域之后你原来可以操作的UI直接消失地无影无踪,必须重启游戏才能解决问题。

接下来就是很多二游的通常玩法之一—抽卡。这个系统的设计更是抽象,5星池子没有保底出率为0.6%,其次是常驻和up池并不互通,两者之间的兑换代币也不能通用。角色和材料和武器全都在一个池子里,想要抽出6星角色的概率实在是微乎其微,只能通过抽卡的副产物代币去兑换,而其它副产物例如材料和武器,根据我的计算,哪怕全部换成代币也至少要90抽才能换取一个角色。这么一个2.5D的游戏却有着如此高昂的抽卡成本放在2025年的今天也是实属罕见。有个火环池子特有的机制则是每抽20抽会有10%的概率出5星,90%概率出4星。而你可以在角色和代币之间二选一如果出了5星角色则可以选择角色或者202代币,4星角色同理。

而在剧情方面火环的剧情可以说中规中矩,没有特别出彩的地方也没有太大的缺点,唯一值得吐槽的是剧情基本是靠战斗驱动的,没说两句就要开启下一场战斗。而火环的战斗系统前面也说了,做的实在抽象,据说还是越改越烂了。但剧情没有雷点也让全是槽点的火环找回了一点场子。

下面就要说说抽象的角色养成和这内测7天的bug了,首先是角色养成部分,角色的天赋,专武,命座是一点不少,专武有5个槽位而每个专武都可以强化并且升级附带随机词条,可以说是继承了米家的”优秀“传统,这样设计角色养成的后果就是玩家需要一只去刷相关的副本去获取强化材料或者相关的武器和升级道具,而这些需要刷的关卡偏偏还有体力限制,每天如果不消耗道具或者抽卡材料只能刷两到三次,这对于培养多个角色显然是不够的(一队有三个角色)。角色等级上限是要突破的,玩家等级是被卡死的,30级之前每有10级就会被卡一次养成,30级之后则是每5级卡一次养成,火环中甚至还有世界等级的存在,作为一个轻量化的二游,火环明显搞错了自己的定位。

那恶性bug更是频繁出现,每天不是战斗区域不刷怪导致主线任务卡死,就是NPC刷不出来指引绕的玩家在地图里面兜圈子。至于掉入虚空后回不来,卡死黑屏以及物品显示为代码更是家常便饭。哪怕是早上就提交的反馈官方也要硬拖到第二天凌晨才一起修,使内测体验十分糟糕。

综上,从我三测的体验来看,如果火环不能在公测之前大刀阔斧的修改,最终等待它的就是和归龙潮相同的命运。

闲思杂谈

除了玩火环的内测,这半个月里我一只在研究bl和mmd的联动,毕竟涩涩才是第一生产力嘛(狗头)。在研究如何为pmx模型换头的时候,我突然意识到一个问题,就是如果一个人的躯体有了巨大的变化,但是头部却和原来一模一样,这个时候,原来和他相熟的人还会认识他吗?换一种说法就是我们对于他人的大部分认知是否是基于容貌或者说头部?这听起来是不是很奇怪,在给模型换头的时候我也有着相同的感受,就是我们只能通过外貌,声音,行为去记住一个人,但是我们没有能力去认识别人的“本质”,也就是说我们通过五官所感受到的,本身也是属于我们的一部分,而不是“本质”。它们可以被随意的改变和抹除,而我们常常无法感知这种改变,或许这算是我们的一种局限性?

  • 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,著作权归作者所有。转载请注明出处!

扫一扫,分享到微信

微信分享二维码
  • Copyrights © 2023-2026 abyss-stars
  • 访问人数: | 浏览次数:

请我喝杯咖啡吧~

支付宝
微信